
烬燃构筑的火系阵型最突出的特征是热能机制驱动站场输出,和冰队、雷队、物理队高频轮切的作战思路有着本质不同差异,整套队伍的循环逻辑、养成路线和实战操作都围绕热能能量条展开,不需要频繁切换人物打联动连招,长线站场的输出玩法能够稳定覆盖全程输出窗口。
其他属性队伍大多依靠人物出场技、QTE联动完成爆发轮转,冰队依靠冰能层数高频切人打冻结增伤,雷队依靠居合格挡机制完成战场循环,物理队依赖时停和多段连段补足伤害,而烬燃的核心输出完全绑定热能数值,浮游炮可以持续为机体积攒热能,满热能之后开始强化情形,全部信号球伤害全部转化为高额火属性伤害。实战当中烬燃只需要留在战场持续消球即可打出完整伤害,脉冲作为唯一装甲辅助只需要常驻后台提供火抗削减和全队增伤,不需要频繁切下场开始技能,队伍的操作门槛远低于其他需要精细轮转的阵型,战区清怪和囚笼单体攻坚都可以沿用同一套输出手法。
觉悟组合和养成体系同样存在明显差异,烬燃毕业觉悟优先选择莎士比亚四件套组合汉娜两件套,火属性伤害加成可以最佳契合强化情形下的输出收益,汉娜套装还能缩短超算冷却时刻,为大招循环提供保障。脉冲的觉悟词条偏给减抗和达芬奇工具人效果,辅助机体优先携带火属性减抗觉悟,和雷队装甲人物的雷抗词条、物理队减物防的觉悟配置路线完全不同。烬燃队伍对唯一武器的依赖程度适中,下位五星武器可以打出合格输出,相比部分体系必须依靠专武才能完整启动的队伍,烬燃阵型的养成成本更低,低配开荒的适配性更强。
作战场景适配性上也拉开了差距,物理队兼顾单体BOSS和多波群怪场景,曲启明领衔的冰队拥有大范围控场能力,高压环境下生存能力优异,雷队依靠高频太刀输出应对高速移动目标。烬燃阵型的短板在于大范围清场能力偏弱,面对分散的多只敌人输出效率会出现下滑,然而面对火弱点的单目标首领时,持续站场的爆发输出上限极高,大招落地可以瞬间拉满热能条,配合闪避无人能敌帧规避BOSS高额技能,长线作战的输出稳定性远超很多依赖短轴爆发的队伍。
烬燃队伍的队伍羁绊和人物组合更加固定,完整队伍一般由烬燃、脉冲组合治疗人物组成,火属性减抗体系无法和其他属性的装甲人物兼容,不能随意混搭暗属性、冰属性辅助机体。其余队伍可以灵活更换辅助构造体,同属性体系内多名人物能够互相替代上场,烬燃火队几乎没有可替换的装甲辅助,脉冲的火属性减抗机制没有同类型下位替代,队伍配置的灵活性偏低,不过成型之后的输出循环几乎没有真空期,长时刻站场作战不会出现伤害断层。
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