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率土之滨一级地为啥子可以有守军 率土之滨1级地太多了

作者:admin 更新时间:2025-12-09
摘要:一级地作为游戏中最基础的资源地块,虽然守军兵力仅有100且由2个2级武将组成,但设置守军机制是为了让小伙伴们理解游戏核心的土地争夺玩法。守军存在提醒,率土之滨一级地为啥子可以有守军 率土之滨1级地太多了

 

一级地作为游戏中最基础的资源地块,虽然守军兵力仅有100且由2个2级武将组成,但配置守军机制是为了让小伙伴们领会游戏核心的土地争夺方法。守军存在提醒大家全部资源都需要通过策略获取,即便是最基础的土地也不能直接占领。这种设计能帮助新人逐步适应战斗节拍,避免直接面对顶级土地时手足无措。一级地守军虽然弱,但兵种组合和站位仍会影响战斗结局,比如枪兵克制骑兵的设定在这里同样适用。

守军刷新机制让一级地始终具备挑战性。每天凌晨五点半体系会随机刷新全部土地守军,包括一级地。这意味着即便你昨天轻松拿下某块一级地,今天也也许需要从头侦查或调整阵型。这种动态设计避免游戏变成单纯的占坑方法,鼓励持续关注领地情形。同时守军恢复速度极快,战斗结束立即刷新,因此想用车轮战消耗守军是行不通的,必须一次性派出足够兵力的队伍。

一级地守军的战略意义远超实际难度。新人期通过反复攻打一级地,能快速积累武将经验值,尤其是让100兵的低级武将坐镇大营刷级。由于守军固定攻击大营,前锋和中军可无损击杀敌人,这种诀窍是开荒期重要经验来源。一级地作为连接顶级地块的跳板,其守军机制迫使大家必须规划行军路线,比如想打三级地就需要先攻占沿途的一二级地铺路。

领会守军机制后,攻打一级地要注意细节。虽然100兵力看似微不足道,但出征距离每增加一格,守军兵力会提高3%-8%。斜给行军时兵力增幅更大,因此尽量选择相邻地块出征。侦查功能在此阶段尤为重要,能提前查看守军兵种避免被克制。若发现守军是骑兵阵型,可派出枪兵队伍将战损降到最低。这些细节操作能为后续进步节省大量资源。

一级地守军的存在本质上是为了培养正确的游戏思考。它教会大家全部资源都需付出代价获取的核心制度,这种制度在后期攻打九级地时同样适用。随着势力扩张,低级地块守军会逐渐被言败,但初期和它们周旋的故事能让大家更熟悉武将培养、战法组合和行军规划。当小伙伴们在后期面对数万兵力的顶级守军时,会感动一级地带来的入门训练。

最后一级地守军虽弱却是整个征战历程的起点。体系通过这种设计让每位玩家从最基础层面领会率土之滨,莫非王臣的游戏真谛——哪怕是最微小的土地,也值得用策略和聪明去征服。